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【太鼓の達人3DS】ソプラノ姫VSマオウ(辛口)
2:35

【太鼓の達人3DS】ソプラノ姫VSマオウ(辛口)

gelda_krag
1,014
打鍵数
7.4
打/秒
2:17
タイピング時間
2,540
再生回数
Lv.5 超むずかしい
3.1 ~ 8.9 打/秒
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ランキング

1 welch. 98.26 11.4 打/秒
2 Toshi 97.72 10.7 打/秒
3 くまっしー 96.30 10.8 打/秒
4 たなかやまだ 93.50 10.5 打/秒
5 あまをと。 70.26 6.4 打/秒

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動画情報

「【太鼓の達人3DS】ソプラノ姫VSマオウ(辛口)」の歌詞でタイピング練習ができます。 この曲のタイピングデータは全83行、打鍵数1,014、推奨速度3.1〜8.9打/秒。 ...もっと見る

YouTube動画の説明

※ネタバレ注意 中辛 → https://youtu.be/VYf51MuKXXk 【祝】2023年1月2日 19時頃 再生回数ミリオン達成。感謝感激です。本当にありがとうございます!!(2023/01/06 9:44追記) 全良。ですが、たおせなかった・・・ ほら次の、旅が、またはじーまテデンッ(絶望) 風船を2つ以上割ると、フルコンボしていればその他の全ての黄色連打をスルーしたとしても、途中で撃破してしまいます。なので、この動画は最後まで叩き切ってフルコンボするという2つの条件を満たした上では理論値のダメージを与えて終わっています。 オーブを装備すれば、ラストの音符で綺麗に終わらせることも可能に思いがちですが、弱点の雷のオーブはもちろんのこと、シンプルにダメージを与える火と水のオーブを装備すると、風船を含めた連打音符を全てスルーしても途中で撃破してしまうため、結局は何も装備していない状態で風船を1つ割るだけに留めておくのが完走する上でのダメージ理論値という結論に至りました。 岩のオーブは大音符の見た目が変化するため見栄えの悪さを考慮、闇のオーブは本来なら叩いてはいけない音符を叩けるようになるという軽いチートプレイになるため除外しています。そのため、この2つのオーブを装備したときのダメージ理論値は未検証です。 風のオーブはただただ自分から難易度を更に上げるだけになる上、フルコンボすれば間違いなく途中撃破が確定するので、これは最初から除外しています。 木のオーブは装備しても何の意味もない!(小島よしお風) 完走ではなく、普通に撃破して攻略する場合のポイントは、風船を絶対に逃さないことだと思います。風船を割ったときに加算されるダメージがかなり大きいので、ある程度他の場所でミスをしても挽回しやすいです。 ストーリーモードで初めてソプラノ姫VSマオウに挑戦する場合は、オーブを装備していない状態で強制的に始まってしまいます。全体的に画面上の妨害が激しいので初見ではそこそこ難しいですが、未装備状態で撃破できるように調整してある故、マオウの体力は意外と低いです。上記の通り、風船が鍵です。 譜面上に両手を乗せて、アコーディオンのように手と手の間の音符を隠す妨害は慣れない内はキツいですが、譜面を覚えてくるとだんだん見えるようになってきます。頻繁にこの妨害を仕掛けてくるので慣れるしかないです。しかも、この妨害をしてくる区間はやたらと爆弾音符の数が多いです。爆弾音符のダメージはおおよそ音符15個分の不可と同じくらいで、割とシャレにならないダメージなので注意が必要です。 一番厄介なところは、やっぱりソプラノ姫とマオウがお互いにオーラをぶつけまくってバトルしている区間だと思います。お互いの波紋が譜面を隠してしまう上に、エフェクトも派手なので非常に見づらいです。378コンボ目をスルーしてしまったことは誰でも経験があるはず。 この区間は、速度変化も激しいため精度も取りづらいです。音楽の加速に合わせて叩こうとすると、早く叩きすぎてしまうため、うp主は判定枠付近をガン見して目押ししました。 ここを抜けたら妨害は一切飛んでこなくなります。よっぽど不可を出しすぎるか、風船を割らなかったなんてことが無い限り、ここで大抵は決着が付きます。ちなみに、苛烈な妨害が終わったこの区間で、ラルコはようやく装備したオーブを使用します。死体蹴りですね、分かります。 どうでもいい話ですが、うp主は3DS1のストーリーの結末を知らずに初見でプレイしてた頃は、考え方がひねくれてたので最後までソプラノ姫が黒幕だと思ってました。最初から最後までマオウが悪役という王道ストーリーでしたね。お姫様、疑ってすみませんでした。
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譜面制作者

このタイピングデータは Toshi さんが制作しました。
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